Nangungunang 10 Mga Bersyon ng Playing Tag

Handa, Itakda, Patakbuhin Sa 10 Bagong Twists sa Classic Game ng Chase.

Kapag ang mga bata ay naglalaro ng tag, hindi lang sila tumakbo-dapat silang mag-isip sa kanilang mga paa. Ang pangangailangan para sa mabilis na reflexes, biglaang pagbabago ng direksyon, at bilis ay nangangahulugan na ang paglalaro ng tag ay mahusay na ehersisyo . At, siyempre, ang mga laro ng tag ay masaya, pati na rin madaling matutunan, at kadalasan, ay hindi nangangailangan ng mga props o kagamitan. Kaya sa susunod na oras na nahaharap ka sa isang pangkat ng mga bata at ilang malawak na bukas na espasyo, i-play ang tag!

Marami sa mga laro at mga pagkakaiba-iba na ito ay pinasigla ng Playworks, isang hindi pangkalakal na samahan na tumutulong sa mga paaralan na mapalakas ang pisikal na aktibo, panlipunan, malusog na pag-play.

1. Band-Aid Tag

Walang "ito" sa laro ng tag na ito! Maaaring i-tag at i-tag ang lahat ng mga manlalaro. Kapag ang isang manlalaro ay na-tag, inilalagay niya ang isang kamay sa lugar kung saan siya ay na-tag-iyon ang "Band-aid." Maaari siyang patuloy na maglaro, gamit ang kanyang libreng kamay upang i-tag ang iba. Kung muli siyang na-tag, kailangan niyang gamitin ang kanyang ibang kamay bilang pangalawang Band-aid, ngunit maaari pa rin siyang magpatugtog! Ang isang pangatlong tag ay nagpapadala sa kanya sa "ospital" (isang itinalagang lugar na malapit sa lugar ng paglalaro). Sa sandaling doon, maaari siyang magsagawa ng predetermined action, tulad ng hopping sa isang paa para sa isang bilang ng 10, upang pagalingin ang kanyang mga sugat, at pagkatapos ay bumalik sa laro.

2. Sock Tag

Kakailanganin mo ang isang ekstrang tuhod sutla, bandanna, o isa pang scrap ng tela para sa bawat manlalaro. Dapat nilang ilagay ito sa kanilang mga waistbands upang lumikha ng isang "buntot." Tulad ng tag na tag na tulong, walang "ito." Ang bawat isa ay maaaring magsumikap na dakpin ang mga buntot ng bawat isa.

Ang isa na nangongolekta ang pinaka nanalo sa laro.

3. Tag Dragon Tail

Kung wala kang sapat na medyas upang pumunta sa paligid, i-play ang bersyon na ito ng sock tag kung saan ang mga grupo ng mga manlalaro ay nag-uugnay hanggang sa bumuo ng isang dragon. Ang manlalaro sa harap ng linya, ang ulo ng dragon, ay sumusubok na kunin ang buntot mula sa isa pang dragon.

4. Triangle Tag

Ang isang ito ay perpekto para sa mas maliliit na grupo at maaaring i-play sa loob o sa isang maliit na panlabas na lugar.

Hatiin ang mga manlalaro sa mga grupo ng apat, at tatlo ang may hawak na mga kamay upang bumuo ng isang bilog. Italaga ang isa sa mga ito bilang ang runner, ang target ng tagger. Ang tagger ay ang player sa labas ng lupon. Habang sinusubukan niyang lagyan ng taglay ang runner, ang trio ng bilog ay dapat subukan na protektahan ang runner nang walang pagpapaalam sa bawat isa. Ang tagger ay maaaring hindi pumasok sa bilog. Pagkatapos ng bawat pag-ikot, ilipat ang mga manlalaro upang ang lahat ay makakakuha ng turn upang maging ang runner, ang tagger, at isa sa mga tagapangalaga.

5. Flashlight Tag

Ang isang klasikong, ang larong ito ay pinagsasama ang elemento ng paghabol ng tag na may masamang-iyong-giggles masaya ng itago-at-humingi. Ang pangunahing plano ay para sa Ito upang makahanap ng iba pang, mga nakatagong manlalaro gamit ang isang flashlight beam, ngunit maraming mga pagkakaiba!

6. I-drop ang Linguini

Bigyan ang isang third ng mga manlalaro ng isang foam noodle ng pool . Ito ang mga linguini noodles. Ang iba pang mga manlalaro ay hinahabol ang mga may noodles. Kung nag-tag sila ng isang tao, sumigaw sila sa "Drop the linguini!" Ang player na na-tag ay dapat i-drop ang pansit. Kinukuha ito ng tagger at pagkatapos ay nagiging target ng iba pang mga manlalaro. Maaari mo ring i-play ang mga bola ("I-drop ang meatball!") O mga bean bag ("I-drop ang cookie!").

7. Tag ng Footprint

Kakailanganin mo ang buhangin o niyebe para sa larong ito, kung saan ang mga manlalaro ay dapat na mag-hakbang sa mga footprint ng bawat isa habang sinusubukan nilang maiwasan na mai-tag.

At kung naglalaro ka sa niyebe, ang freeze tag ay parang isang dapat gawin!

8. Huwag Maging Nahuli Sa Cookie

Pumili ng dalawang manlalaro na "Ito." Bigyan ang tungkol sa kalahati ng natitirang mga bola ng manlalaro o beanbag-ito ang mga cookies. Maglagay ng bag o kahon sa sidelines-ito ang cookie jar. Kapag sasabihin mo "Pumunta," ang Subukan nito upang i-tag ang mga manlalaro ng cookies. Kung magtagumpay sila, ang mga manlalaro ay dapat tumakbo sa cookie jar at ilagay ang kanilang mga cookie sa loob. Upang i-save ang kanilang mga sarili mula sa na-tag, maaari nilang itapon ang kanilang mga cookie sa ibang player. Maaari mong itigil ang laro kapag ang lahat ng mga cookies ay bumalik sa garapon, o payagan ang mga manlalaro na makuha ang mga cookies mula sa garapon sa mga itinalagang oras.

9. Pating at Minnows

Ang klasikong swimming-pool na laro ay maaaring i-play sa dry lupa masyadong! Lamang ang iyong mga manlalaro ay tumatakbo sa halip na swimming.

10. Ang bawat tao'y Ito!

Italaga ang lugar ng paglalaro (hindi ito kailangang masyadong malaki para sa larong ito) at magtakda ng isang timer para sa tatlo hanggang apat na minuto. Ang bawat tao'y ay "Ito" kaya lahat ay sumusubok na i-tag ang iba. Ang mga manlalaro ay dapat magtabi ng isang mental na bilang ng lahat ng kanilang tag. Matapos ang oras ay maaari mong ideklara ang isang nagwagi batay sa kung gaano karaming mga tag ang nakuha ng bawat manlalaro. Upang gawing mas mahirap, maaari mong hilingin na alisin ng mga manlalaro ang isang punto mula sa kanilang pagtakbo sa tuwing sila ay na-tag ng isa pang manlalaro.