Nangungunang 10 Mga Aklat Tungkol sa Mga Computer para sa Computer-Loving Kids

Ang mga computer ay nasa lahat ng dako, sa mga paaralan, sa mga tindahan, at sa mga tahanan. Habang maaari pa rin silang maging mahiwaga sa maraming matatanda, ang mga bata ay komportable sa mga kompyuter habang ang iba sa atin ay may mga toaster. Gayunpaman, maraming mahuhusay na bata ang nais na higit pa kaysa sa kaginhawahan. Gusto nilang malaman kung paano gumagana ang mga computer at kung paano sila naka-program. Matutulungan ng mga librong ito ang mga natutuwa na bata sa lahat ng edad na makahanap ng mga sagot sa mga tanong na mayroon sila tungkol sa mga computer.

Ang Programang Magic School Bus ay Nakakamit

Mga Computer at Kids. Mga Peopleimages / Getty Images

Ang serye ng Magic School Bus ay isang paborito ng mga bata na mapagmahal sa agham. Sa aklat na ito, ang napaka-natatanging guro, Ms Frizzle, ay tumatagal ng kanyang klase sa isang pakikipagsapalaran sa loob ng mga computer na may malfunctioning na computer, kung saan natututuhan nila ang maraming mga kagiliw-giliw na mga katotohanan tungkol sa mga computer.
Para sa mga antas ng pagbabasa 4-8.

Higit pa

Bakit Hindi Aking Floppy Disk Flop?

BIOS, RAM, ROM - Ipinapaliwanag ng librong ito ang mga tuntuning ito at higit pa! Sinasaklaw nito ang mga paksa tulad ng hardware, software, Internet, at mahusay na mga kasanayan sa computer sa isang madaling-sundin ang tanong-at-sagot na format. Kahit na ang mga sagot ay tamang-tama, madaling maunawaan. Ang impormasyon ay komprehensibo nang hindi napakalaki!
Para sa mga antas ng pagbabasa 4-8.

Higit pa

Mga Personal na Computer

Bilang karagdagan sa pagpapaliwanag sa mga bahagi ng personal na mga computer at ang mga paraan ng paggawa nila, ang aklat na ito ay nagbibigay din ng isang maikling kasaysayan ng computer. Narito ang unang pangungusap ng libro: "Narito ang isang bugtong para sa iyo: Ano ang ginagamit upang punan ang isang buong kuwarto, ngayon ay umaangkop sa iyong kandungan, at bukas ay maaaring mas maliit kaysa sa isang lapis pambura?" Para sa mga bata na nakakita lamang ng mga computer ngayon, natututo na ang mga unang computer ay sapat na malaki upang punan ang isang buong kuwarto ay kamangha-manghang!
Para sa mga antas ng grado 2-4.

Higit pa

Ang Unang Kompyuter (Mga Bata at Computer)

Nang sabihin ng mga may-akda ng aklat na "Unang Kompyuter," ang ibig sabihin nito ay ang unang mga aparato na ginagamit ng mga tao para sa computing, hindi mga computer na nakilala natin ngayon. Sinusubaybay ng aklat ang pag-unlad ng mga aparatong computing mula sa celestial calculators upang abacuses sa mga sistema ng punch-card sa Univac.
Para sa mga antas ng pagbabasa 9-12.

Higit pa

Edward Roberts at ang Kuwento ng Personal na Computer

Ano ang kuwento sa likod ng pag-unlad ng personal na computer ngayon? Karamihan sa atin, kasama na ang ating mga anak, ay nakarinig kay Bill Gates at marami sa atin ang nakakaalam na siya ay may papel sa pagpapaunlad ng mga personal na computer. Ngunit paano naman ang pre-Bill Gates? Paano kami pumunta mula sa mga malalaking silid na sukat ng mga computer sa mga desktop na mayroon kami ngayon? Bago si Bill Gates at ang PC, may Edward Roberts at ang Altair! Ang aklat na ito ay tungkol sa kanya at sa kanyang mga tagumpay sa personal na computer.
Para sa edad na 9 at pataas

Higit pa

Mga Computer Huwag Byte: Gabay ng Baguhan sa Pag-unawa sa Mga Computer

Kahit na ang mga itim at puti na mga larawan sa aklat na ito ay maaaring hindi tila kawili-wili, ang impormasyon na ibinigay ay sinusundan ng mga aktibidad upang makakuha ng mga interesado at motivated mga bata upang matuto nang higit pa. Sa pamamagitan ng mga gawain, ang mga bata ay hindi lamang natututo tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa hardware ng computer at kasaysayan ng mga computer, natututo din sila kung paano gumagana ang mga computer, kung paano gumagana ang Internet at kung paano pumili ng computer.
Para sa mga antas ng pagbabasa 9-12.

Higit pa

Gabay sa Isang Kid sa Paglikha ng mga Web Page para sa Home at School

Ang pag-aaral na gumawa ng mga pahina sa Web ay isang madaling paraan upang simulan ang pag-aaral tungkol sa programming computer. Ang lahat ng sinuman ay kailangang lumikha ng isang Web page ay isang text editor (tulad ng Word o Notepad) at ilang kaalaman sa HTML "code." Ang aklat na ito ay nagbibigay ng sunud-sunod na mga tagubilin para sa paggawa ng programang code sa ilang pangunahing mga pahina sa Web. Ito ay mula sa mga pangunahing kaalaman sa lahat ng paraan upang lumikha ng mga link at paggamit ng java script.
Para sa mga antas ng pagbabasa 9-12.

Higit pa

Internet & Computer Ethics for Kids

Sinasaklaw ng aklat na ito ang tungkol sa bawat isyu na may kinalaman sa naaangkop at ligtas na internet at pag-uugali ng computer, kabilang ang spamming, pandarambong, paniniktik, pag-hack, at privacy. Ang nakakatawa diskarte ay panatilihin ang mga bata na kasangkot at naaaliw habang naghihikayat sa kanila na isipin ang tungkol sa mga seryosong mga isyu.

Higit pa

Programming Laro Para sa mga Kabataan

Maraming kabataan ang gustong maglaro ng mga laro sa computer. Ang madalas na kakilala ng tinedyer ay madalas na nagpapahayag ng interes na maging isang programmer ng computer o video game. Matutulungan ng aklat na ito ang mga kabataan - at iba pa - matutunan kung ano ang kinakailangan upang lumikha ng isang laro. Gamit ang code ng programming na tinatawag na BlitzPlus at sinusunod ang mga direksyon sa aklat, ang isang tinedyer (o pang-adulto) ay maaaring gumawa ng kanilang sariling 2-D computer game. Madaling matutunan ang BlitzPlus at kahit na ang mga laro na ginawa nito ay hindi magiging sa antas ng "Halo," magiging masaya pa rin sila.

Higit pa

Mga Ideya sa Career para sa mga Kids Who Like Computers

Ang iyong anak ay nagnanais ng mga computer. Karamihan sa atin ay nalalaman tungkol sa mga programmer ng laro at mga web designer, ngunit kung ano ang iba pang mga karera ay posible para sa mga mahilig sa computer? Ang aklat na ito ay tutulong sa mga bata na matuto tungkol sa mga karagdagang karera, tulad ng mga analyst at tekniko ng system. Inilalarawan din nito ang mga patlang ng computer tulad ng artificial intelligence. Ang mga mungkahi para sa mga tao na makapanayam, mas maraming pagbabasa upang gawin, at mga Web site na bisitahin ay kasama rin.
Mga antas ng grado 5-9.

Higit pa

Pagbubunyag

Ang Nilalaman ng E-Commerce ay malaya sa nilalaman ng editoryal at maaari kaming makatanggap ng kabayaran na may kaugnayan sa iyong pagbili ng mga produkto sa pamamagitan ng mga link sa pahinang ito.